回顾当初RTX 20系列第一波产品,其实可以发现在性能上切得不是很漂亮,因此后续靠Ti及Super做更精准地切割,不过30系列在第一批上市的款式,其实性能就切得相当精准,因此其实像RTX 3080就是4K光追游戏卡、RTX 3070就是2K光追游戏卡,而这波推出的RTX 3080 Ti就变成4K光追游戏卡增强版、RTX 3070 Ti也就成为2K光追游戏卡,不过除此之外,也能为其冠上准4K光追游戏卡的头衔,就看这个卡在RTX 3080及RTX 3070两者间的性能表现,玩家们怎么看。
图象处理器:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
CUDA核心:6144
內存:8GB GDDR6X
內存界面:256-bit
核心时脉:Boost–1830 MHz
內存时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP支持:2.3
供电接口:2 x 8-pin
这次开箱的款式为ZOTAC GAMING的GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo显卡,与上次开箱的RTX 3080 Ti同为县卡中高阶的AMP Holo系列,在外观上采用独特的设计展现了RTX 30系列「全息极光投影」的设计语汇,并可搭配SPECTRA 2.0 ARGB灯效来达到最好的视觉效果,而在性能方面将RTX 3070 Ti核心Boost时脉提升至1830 MHz,如果玩家还想额外超频也可直接透过FireStorm软件调整,另外散热器部分使用IceStorm 2.0冷却系统,可以确保在高时脉长时间运作下有可靠的散热表现。
外观部分因为同一系列基本上就采用相同的外观设计,因此可以看到正面风扇框采用了六角形外框,内部还搭配了圆形的深色内框,除了增加立体感之外,也能减少风扇周围乱流产生的噪音,整体上盖使用枪灰色而非黑色,即便是塑料材质在视觉上也较有质感。而在一旁显示书出部分,给到了3个Dis[layPort及1个HDMI 2.1,算是常见的标准配置。
在侧边部分可以看到「全息极光投影」设计语汇的完美展现,采用渐镀的饰条透过渐层的方式来呈现,在不同的角度整体视觉效果会有些微的变化,而上机点亮后,饰条下方有ARGB灯效,透过SPECTRA 2.0流水灯的搭配,可以获得更特别的视觉效果。
在背面部分可以看到采用金属背板覆盖,在RTX 3070 Ti AMP Holo上可以看到使用的设计就与RTX 30870 Ti AMP Holo不同,在这块金属背板上可以看到靠后侧有大面积的开孔设计,对于散热表现有些许帮助,而在Logo部分为发光设计,与侧边同为ARGB,不过因为面积较小的关系,颜色流动效果并不是特别明显。
在散热器部分采用三风扇的散热设计,三颗风扇为11叶的风扇带动气流,下方为约2 Slot厚的铝鳍片,鳍片由6根热导管贯穿,其中包含1根「U」型热导管及5根「S」型热导管,所有热导管的一端透过均热板与核心芯片接触,周围则有导热贴片与內存颗粒接触帮助內存与Mosfet散热,另外在金属背板后方也有导热贴片帮內存与Mosfet加强散热。
PCB部分可以看到基本上与之前开箱过的RTX 3070差不多,核心部分可以看到采用GA104-400-A1的核心芯片,內存则为8颗Micron D8BWW 1GB的內存颗粒,供电设计采用了10+2相的设计,并使用双8-Pin供电。
FireStorm软件提供了显卡超频、风扇调整、灯效设定及硬件监控等功能,在超频方面除了手动超频之外,OC Scanner功能可以依据每一张显卡,自动调教出最佳的超频模式,让玩家可以真正使用到显卡最大且稳定的性能,而SPECTRA灯效设定也可以在软件中设定,并且可以将侧边及背板的灯效分开或同不控制。
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo
OS:Windows 10
首先可以在GPU-Z中看到显卡的基本信息,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo采用8 nm的GA104核心芯片,并有着6144个Cuda核心,內存则为Micron GDDR6 256-Bit 8192 MB,在时脉方面,核心时脉为1575 MHz、Boost时脉为1830 MHz、內存时脉为1188 MHz,PCI频宽支持PCIe 4.0 x16,不过因为笔者测试使用i9-10900K处理器,因此测试以PCIe 3.0 x16运行。
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的性能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo的分数获得了28,734分;2K分辨率的Fire Strike Extreme测试中,获得了17,150分;4K分辨率的Fire Strike Ultra测试中,获得了9,477分。
在显卡分数比较中可以发现,在4K测试下不到万分,因此可以推测在4K下玩AAA游戏还是没办法稳60 FPS,不过可以发现跟原本3070相比,已经可以将RTX 3070 Ti算为「准4K」的游戏显卡了。
DX12 API测试一样使用3DMark进行,Time Spy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,测试预设分辨率为1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo通过测试并获得14,235分,而2160p画质的Extreme测试下获得7,154分,另外在DX12光线追踪部分,Port Royal为加入光线追踪技术的游戏模拟测试,预设测试分辨率为1440p,在此测试下有8,860分。
可以看到这部分测试仅1440p的Time Spy有破万分,因此2160p下玩DX12游戏不论开不开光追,都能预期会出现低于60 FPS的表现。
而Port Royal模拟游戏情境还有DirectX Raytracing功能测试及NVIDIA DLSS功能测试,在DirectX Raytracing功能测试中,做纯光线追踪下的性能测试,表现约33 FPS,而NVIDIA DLSS功能测试以1440p分辨率,在没开启DLSS之下为41 FPS,Quality模式下能提升至69 FPS,在Perfprmance模式下更能提升至98 FPS。
在游戏测试部分采用数款不同性质的游戏进行测试,首先不开光追的游戏测试选择了《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战栗深邃:流亡》、《边缘禁地3》、《刺客教条:维京纪元》以及《Fornite》,测试下以特效全开进行,并做了1440p及2160p的测试。
在测试数据中可以看到,1440p分辨率下基本上游戏都能顺跑,仅有《战栗深邃:流亡》落至49 FPS,2160p的部分则可以看到基本都落在40 FPS左右。其中《Fornite》因为比较偏向竞技类型游戏,FPS本来就会较高,而《看门狗:自由军团》整体表现不错的原因,是因为可以开启DLSS,因此即便在2160p分辨率下也能有平均近60的流畅表现。
在光追游戏方面采用《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战栗深邃:流亡》及《Fornite》这几款游戏,测试分为只开光追、光追与DLSS同时开启两种,特效设定皆为预设中最高,并以1440p及2160p进行测试。
在测试中可以看到基本运行这些游戏都相当吃力,而其中在非光追测试下表现还不差的《看门狗:自由军团》,在光追模式下反到因为其光线追中做得相当全面,在2160p下不开DLSS的平均帧数甚至直接低于10,好在DLSS开启后能增强至快40 FPS,而其他游戏在2160p下开启DLSS能有50左右FPS,只能说虽然性能不够应付2160p,但靠DLSS就能顶上去。
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-10900k处理器,透过FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3070 Ti AMP Holo待机时由于有风扇低温停转设定,温度较高来到44度,功耗部分则是98 W;压力测试下温度最高都来到75度,在散热方面表现还算可以,功耗部分可达462W,基本上照原厂标示配750W以上电供即可。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo这次的性能表现经过测试后,可以发现能将其定位在光追游戏准4K的显卡,其中原因也很简单,因为要开DLSS才能让其至少在4K分辨率下有30 FPS以上的游玩体验,但以现在2K才要成为主流显示器的时代来说,在2K这个展场上新的RTX 3070 Ti可以算是有着不错的竞争力。
另外论外观来说,ZOTAC GAMING在AMP Holo上真的做出了很有特色的外观,使用渐镀的表面处理在侧边发光模块,视觉上相当有特色及记忆点,只能说美中不足的地方就是渐镀表面非常吃光线反射,如果是水平安装会看不太出来电镀的感觉,如果垂直安装在有足够光线的情况下,整体不论开不开灯效都会有不错的视觉效果。