第二波的Ti势力登场,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti核心规格小升级,并换上GDDR6X內存,有着更高的內存频宽,同样锁定2K分辨率的主流市场将与RTX 3070比肩而行,而RTX 3070 Ti建议售价为$599美金,至于这刀是划算还是Ti可惜,就让我们继续看下去。
虽说规格小升级,但创始版的散热器则有着大升级,GeForce RTX 3070 Ti创始版长度增加至26.7cm,并换上RTX 3080招牌的正反双轴向风扇配置,这意味着散热器有着更多的鳍片与散热面积,内部同样以铜底直触GPU搭配热导管散热,并采用S造型的金属外框。
GeForce RTX 3070 Ti创始版维持着RTX 3070、RTX 3060 Ti创始版相同的S造型金属外框,但显卡长度增加至26.7cm,并换上RTX 3080创始版才有的正反双轴向风扇配置,这也让散热器可塞入更多的鳍片增加散热面积。
由于TGP提升下,需要2个PCIe 8 pin供电,而创始同样使用PCIe 12-pin供电插座,需要使用配件提供的转2个PCIe 8 pin的转接线连接电源。
RTX 3070 Ti显示输出一样提供4个图像输出,分别为1个HDMI 2.1与3个DisplayPort 1.4a连接埠,新的HDMI 2.1支持到4K120Hz与8K60Hz输出,连接线频宽达到4线共48Gbps,并支持Variable Refresh Rate功能;而DP1.4a则支持DSC输出。
这代创始版设计真的相当特别,以金属外框增加显卡本身强度,并以满版鳍片、铜底、热导管来强化散热,正反双扇的配置来引导气流,并让创始版有着不错的散热性能。
这代创始版都大幅缩小电路板面积,让出显卡前方的空间做为散热气流开孔,拆开档板后可见这代采用X支架加强散热器的下压力,而GPU背面则是使用4颗SP-CAP电容2若干MLCC电容,来支撑GPU Boost下的电压稳定性。
RTX 3070 Ti采用GA104-400-A1芯片,有着48组SM单元、6144个CUDA核心、192个Tensor Core、48个RT Core、192组Texture Unit与96组ROP Unit。
周围则有8颗GDDR6X內存组成8GB视讯內存容量,采256-bit內存界面、频宽达608.3 GB/s。
散热器则以铜底接触GPU,并替周围的內存与供电模块散热,再藉由热导管将废热引导致前方的散热鳍片,搭配两颗轴向风扇替显卡散热。
本次测试报告,除NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti创始版之外,当然也准备着RTX 3070来了解这两张2K守门员的性能差异,以及价位接近的Radeon RX 6800来比较;测试平台,则使用AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero与双通道DDR4 8GB*2-3200內存。
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 3302
內存:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Fractal Design ION Gold 850W
操作系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit开启硬件加速GPU排程(N)、Resizable BAR On
驱动版本:NVIDIA 466.61 / AMD 21.5.2
GPU-Z检视NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti信息,采用8nm制程的GA104 GPU,有着6144个渲染CUDA核心,以及8192 MB GDDR6X(Micron)內存,而GPU预设时脉1575 MHz、Boost 1770 MHz,驱动为NVIDIA 466.61并开启Resizable BAR。
Adobe Premiere Pro v15.2启用Mercury Playback Engine GPU加速,藉由GPU来加速编辑时的特效回放速度,以及加速图像输出时,H.264与HEVC(H.265)图像编码。
测试视频项目说明如下:
公司的开箱视频仅基本剪辑,因此RTX 3070 Ti与其他RTX显卡输出时间相当,而NVIDIA提供的项目则采用较多的特效处理,因此可感受到RTX 3070 Ti的速度提升,相较于RTX 3070视频输出缩短约14%的时间。
Da Vinci Resolve纯粹通过GPU加速的影片剪辑程序,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用CUDA核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
测试视频项目由NVIDIA提供,说明如下:
从输出时间来看,RTX 3070 Ti相较于RTX 3070有着12%输出时间的缩短,并比起RX 6800还适合做为影音剪辑创作之用。
V-Ray 5 Benchmark是由Chaos Group所开发,V-Ray是基于物理法则所设计的光线渲染软件,而此工具可分别针对CPU与GPU进行光线追踪的渲染图象的运算测试,GPU测试以vpaths为单位。
RTX 3070 Ti采用CUDA计算可达1468 vpaths,若改用RTX计算则可达到1907 vpaths;运算性能相比RTX 3070有着8%左右的性能提升。
首先主流的1080p分辨率Fire Strike测试,RTX 3070 Ti获得31,116分,而1440p的Extreme则有17,617分,更高4K 2160p分辨率的Ultra测试则获得9,473分的成绩。
跑分性能上,RTX 3070 Ti对比RTX 3070仅只有8%的性能提升,相较于RDNA 2的缓存、高时脉则无法还手。
3DMark Time Spy则是采用DirectX 12 API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级。在1440p的Time Spy测试上,RTX 3070 Ti获得14,134分,而Extreme则获得7,378分。
在Time Spy测试下RTX 3070 Ti对比RTX 3070有着10%提升、对比RX 6800则是1%性能差距。
针对光线追踪设计的Port Royal测试支持DLSS 2.0加速,未开启的情况下RTX 3070 Ti有着40.9 FPS性能,开启DLSS Performance提升至94.98 FPS、Quality设定则是67.57 FPS;另一款DXR则针对API性能测试达33.35 FPS。
11款游戏平均性能实测,包含1080p、主力1440p与2160p分辨率,同样套用游戏最高特效设定,这段并不比较DXR光追功能,单纯以主流AAA游戏性能进行比较。
从入门的《绝地求生》、《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、电影游戏《死亡搁浅》、《战争机器5》、《全境封锁2》、《地平线:期待黎明》、《边缘境地3》、《全军破敌:三国》,到吃重性能的《碧血狂杀2》与《刺客教条:维京纪元》等。
1080p分辨率,RTX 3070 Ti有着相当不错的性能,各类游戏都有着平均120 FPS以上的流畅度,但还是败给RX 6800的高时脉、大缓存的性能。
主力的1440p分辨率,RTX 3070 Ti在《刺客教条:维京纪元》平均73 FPS、《碧血狂杀2》平均85.6 FPS,整体平均落在115 FPS的性能表现,但相较于RTX 3070平均105 FPS来看,这$100美金(定价差)的代价有点高。
除了一般AAA大作之外,也针对具备「光追DXR与DLSS」的RTX On游戏进行测试,主要以《电驭叛客2077》、《控制》、《看门狗:自由军团》、《战栗深隧:流亡》、《决胜时刻:黑色行动冷战》与新推出的《恶灵古堡村庄》等游戏。
1080p分辨率下,RTX 3070 Ti有着相当不错的DXR游戏性能,《电驭叛客2077》平均93.4 FPS、、《控制》平均115.8 FPS、《恶灵古堡村庄》平均151.7 FPS。
主力的1440p分辨率,各游戏开启光追高、最高设定下,藉由DLSS加速下,也可让RTX 3070 Ti维持平均60 FPS以上的性能,如《电驭叛客2077》平均77.6 FPS、《控制》平均77.8 FPS、《恶灵古堡村庄》平均126.4 FPS,但这性能则与RTX 3070相当接近。
功耗与温度测试则使用Fire Strike Ultra Stress test与FurMark 2160p,4XMASS压力测试,以及游戏《电驭叛客2077》来对比。
温度方面,RTX 3070 Ti GPU温度最高测到78°C、游戏时在76°C,至于內存温度则达到92°C;整体散热升级下确实有着不错的表现。
功耗方面,RTX 3070 Ti平均最高在292W、测试时峰值313W,游戏时整机功耗落在455W;建议玩家在挑选电供时,若一样是搭配8核心以上的处理器,建议选择750W左右的电源供应器。
相较于RTX 3080 Ti的精准10%性能提升(刀工),顿时让RTX 3070 Ti略显得尴尬,在2K游戏性能上RTX 3070 Ti与RTX 3070相差不多,实际平均10 FPS的性能差异下,也让这$599美金定价的RTX 3070 Ti显得有点贵。
但从性能来看RTX 3070 Ti确实有着优于RTX 3070的2K游戏性能,但面对RTX 3070一样都可达到2K60fps、AAA、DXR游戏性能下,不知各位玩家会愿意多花$100美金来选择RTX 3070 Ti吗?