正在往年的SIGGRAPH上,Crytek的技能人员Nicolas Schulz和Theodor Mader最终地下否认,同期的高端PC软件要比次世代长机强力很多。实践上这是很显然的现实,终究两者的价钱摆开在这里,然而至多现正在有开拓者地下否认这一状况了。
如Crytek的渲染工事师所言,Xbox One和PS4相比PC,刚刚刊行时软件配置曾经略显破旧了。
“正在刊行时长机软件就比高端PC软件要弱得多。”
Crytek用《半壁江山财政危机3》举例,示意该游览假如采纳Ultra设定,看下去画面很棒,但正在稍弱的软件上并没有能采纳外加的额定成效,这也就注释了干什么Ryse要正在Xbox One上以900p和30FPS运转。
此外,Crytek还示意MSAA正在Xbox One也启用没有了,终究这需求极大的带宽。此外祖父司还提到了ESRAM的容积成绩,这也是任务室采纳MSAA的缘由之一。
Crytek最初示意,SSAA使用正在了Ryse的一些过长剧本动画片中,而这一AA技能还会正在PC版的Ryse中涌现。
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