这两年以来,笔记本上的分辨率有着非常大的进步,从以前的 1366*768 到如今 1080P 遍地开花,再到 2K、3K、4K 甚至 5K 也开始出现在用户视野中。
笔记本往更高分辨率发展似乎将成为趋势,但也有不少网友疑惑当桌面显示器和电视都已经朝着 4K 发展的时候,为什么大部分笔记本依然坚持 1080P 的分辨率。
随着现实设备分辨率越来越高,用户对于画面的要求也越来越挑剔。俗话说的好,入奢容易入俭难,但抛开距离和屏幕大小谈分辨率都是耍流氓。
其中 PPI 这个数值与屏幕尺寸强相关,PPI 就是显示器每英寸所拥有的像素数量,数量越多,显示效果越精细。
目前主流的笔记本屏幕尺寸都在 13-18 英寸左右,取个中间值 15 英寸,如今 15 英寸 1080P 分辨率的屏幕 PPI 大约是 141.2,而 27 英寸 2K 显示器的 PPI 仅有 109。
所以即使 27 英寸的 2K 屏幕分辨率更高,但实际观感与 15 英寸 1080P 屏幕不会差出太多。此外,人眼与屏幕的距离也是决定画面是否精细的因素之一。
如果体验过 VR 设备,用户一定会对其中的画面印象深刻,即使是 2K 分辨率下依然能够清晰看到像素点,这就是由于距离过近导致的问题。
同样的现象也出现在手机上,乔布斯曾经提出过视网膜屏幕的概念,也就是说手机屏幕的 PPI 只要达到 326 就是人眼所能分辨的上限,所以手机屏幕如果将分辨率做小颗粒感就会非常明显。
造成这一问题的原因就是,用户使用手机的距离要近于显示器,虽然屏幕够小,但是在 1080P 下对于部分用户而言依然存在较为明显的颗粒感。
而笔记本虽然在 1080P 下只有 141 的 PPI,但是得益于使用距离的问题,大部分人一般情况下不会敏感察觉到颗粒的存在。
并且打造一款产品往往需要做到各方平衡,任何细微变化都是牵一发而动全身的操作。如果笔记本升级到更高分辨率,将会带来很多需要重新评估的东西,例如续航、性能等等。
如果让游戏用户来选,更高分辨率和更流畅的画面以及更高帧率做选择,大部分玩家依然会选择更流畅的画面。
在当下这个高刷和高分屏都逐渐兴起的时代,对于游戏玩家加成最大的一定是更加流畅的画面,而不是更高分辨率,毕竟玩的爽还是大于看得爽。
更高分辨率也会加重显卡的压力,对笔记本的散热、功耗都是巨大的挑战。这也是为什么即使有些笔记本拥有更高分辨率的屏幕,不少玩家依然会选择在 1080P 设置下游玩游戏。
况且 1080P 的屏幕在性价比方面还是非常诱人的,这也是用户无法忽略的一点。此外,对于续航有要求的用户而言,更高分辨率势必会导致续航下降,想要做好机器的平衡并不容易。
同时微软 Windows 系统对于高分辨率屏幕的支持比较差,在高分屏下会出现一些软件显示问题,尽管目前大部分软件都对高分辨率做了适配,但是面对一些老旧的专业软件,依然存在一些无法解决的问题。
所以在综合考量之下,1080P 分辨率是目前笔记本在权衡各方面利弊之后相较舒适的选择,可以带来最佳的综合体验。
当然,对于一些设计人员而言,更高分辨率的屏幕依然是更加适合的选择,但并非所有用户都需要更高分辨率。
笔记本屏幕未来一定会升级到更高分辨率,这需要一个过程,需要笔记本整体性能提升、续航有可观的升级,并不是某项技术更好就可以无脑升级,相关配套硬件成熟之后,产业链会推动笔记本屏幕分辨率的全面升级。