影响游戏性能的几个大的部件就是显卡>处理器>内存,所以我们需要从这三个硬件下手。
显卡
独立显卡的“水很深”,并非所有的独显都适合玩游戏。如果以HD4600核显作为标杆,类似NVIDIA GT720M及以下、AMD HD8600M及以下型号的入门独显都玩不了什么打游戏。用目前最常见独显与HD4600对比,唯有GT730M和HD8700M具备和HD4600的性能。
对于显卡,显卡核心很重要这里就不用说了,我们除了显卡核心,更重要的是关注显存位宽。举个例子,GT730M是NVIDIA在2013年主打的中端独显之一,但NVIDIA却允许其可同时拥有两种显存规格。一个是GT730M拥有完整2GB 128bit的显存规格,在实际游戏的表现中远远超越HD4600核显。而同样武装GT730M独显的另一款电脑虽然仍具备2GB的显存容量,但位宽却被“阉割”至64bit,最终导致其性能大幅缩水。其他的显卡还有GT735M 也是64bit。因此,对笔记本的独立显卡而言,决定其性能大小的排序应该为:显卡核心(GT750M要比GT740M好)>显存位宽(128bit优于64bit)>显存版本(GDDR5远胜DDR3)>显存容量。今后再面对刚刚上市的新品,一定要着重考核它显卡显存方面的详细规格。
两款不同规格的GT730M独显,性能差距很大
处理器
很多大型3D游戏对CPU的需求一般,用买i7+GT720M的钱,反而不如选择i3+GT740M的配置。因此,对预算有限的用户而言,我们也没必要刻意追求最新最好的处理器,选择适合自己的就可以了。此外,对便携有一定要求的用户,不妨考虑配备高端独显的超极本/超薄本,虽然受限于CPU性能,但也足够应对720P画质下的游戏挑战。
总之,目前大多数的笔记本均是高处理器低显卡,如果注重游戏性能的话显卡要放于第一的位置,这样的笔记本才能流畅的运行我们想要玩的游戏。
内存
其实,内存的性能对于游戏的影响远不如处理器和显卡,但是如果内存过小,也是不行的,目前主流的笔记本标配内存是4G DDR3 1600MHz,主流的游戏使用这个内存完全没有问题,不过一些最新的游戏对内存还是有需求的。比如最新的使命召唤11的内存需求就是6GB 。
但是,如果你的笔记本使用的是核显的话,那么内存对于核显的性能就很重要的,DDR3 1600内存相当于GDDR5,DDR3 1333相当于GDDR3,还有一点,双通道的内存能够为核显提供128BIT的位宽,性能提升幅度比64BIT单通道至少20%。
笔记本内存对于核显影响极大