FidelityFX Super Resolution 2.0,简称FSR 2.0,这次全新的2.0版本逐渐赶上NVIDIA DLSS,同样支持AMD Radeon和NVIDIA Geforce显卡,相比FSR 1.0单纯升频分辨率做法,再加入更快速的着色器,更强的抗锯齿,同时也不需要ML机器学习,我们搭配DEATHLOOP死亡循环做一些基本的测试和画面展示吧。
FSR 2.0重点在于,无须ML机器学习、开源、广泛的硬件支持,运作技术还是基于1.0版本的Lanczos算法过滤器,来达到upscaling升频效果,也就是提高分辨率,FSR 2.0要求以渲染分辨率另外提供3个Buffer缓冲区,分别是Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和Color Buffer,透过FSR 2.0人工撰写的先进算法,从先前的画面场景中辨识物件与结合数据,然后馈送到高品质的升级图像,过程中采用简单的优化方式,适合在各种不同场境中使用。
画面产生的流程解说,第一阶段Render算绘,预先提升分辨率运算,第二阶段透过FSR 2.0算法运算,第三阶段upscaling升成主要画面,和加上HUD使用者界面,然后产生最终画面。
左边灰色2组图标代表算绘基础画面,右边橘色2组图标代表最终呈现高分辨率画面,因为过程取代了TAA抗锯齿效果,所以减少了性能牺牲。
FSR 2.0提供了3种画面和性能等级模式,质量Quality、平衡Balanced、和性能Performance模式,这要看大家的PC硬件等级去选择模式,更简单粗暴的解释,就是先确定你最终实际想要的分辨率后,去调整FSR 2.0的等级效果,例如我的屏幕是4K 2160P,搭配上我的PC配备,假设我选择质量Quality模式,得到AVG FPS 50,但我的理想FPS是60+,那可能就要改选择平衡Balanced或是性能Performance模式即可。
FSR 2.0需要游戏内置支持才可以使用,所以越来越多游戏和游戏厂商采用这技术,别于NVIDIA DLSS需要专用显卡,显得FSR 2.0更加没有限制,让更多玩家可以受惠。
FSR 2.0支持游戏清单可以看这里,随时会更新清单。
测试平台的设定,室温控制在26度,没有任何直吹对着测试平台,使用BC1裸测平台,Windows 11 21H2版本,BIOS设定套用XMP 3600。电源设定平衡、关闭防毒、关闭休眠与睡眠。开启PBO、S.A.M。
驱动版本:
处理器: AMD R7 5800X3D
主板: ROG Crosshair VIII Dark Hero / BIOS 4006
內存: G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 8GB *2 CL14
显卡: MSI Radeon RX 6750 XT GAMING X TRIO / RX 6700 XT
储存: KLEVV CRAS C920 Gen4x4 2TB
机壳: STREACOM BC1
电源供应: MSI MPG A1000G
散热器: ROG Strix LC II 280 ARGB
显示器: VQ289Q
DEATHLOOP死亡循环设定,使用1440P和2160P分辨率,特效Ultra设置,没开启RT光追,主要测试AVG FPS和1% LOW FPS,FSR 2.0使用质量Quality、平衡Balanced和性能Performance模式。
在2K 1440P设置下,未开启时AVG FPS 111、1% LOW FPS 108,质量Quality模式AVG FPS 140、1% LOW FPS 133、平衡Balanced模式AVG FPS 151、1% LOW FPS 144、性能Performance模式AVG FPS 165、1% LOW FPS 148。
最大的AVG FPS差异可达54 FPS,1% LOW FPS差异40 FPS。
在4K 2160P设置下,未开启时AVG FPS 56、1% LOW FPS 55,质量Quality模式AVG FPS 80、1% LOW FPS 75、平衡Balanced模式AVG FPS 88、1% LOW FPS 85、性能Performance模式AVG FPS 105、1% LOW FPS 100。
最大的AVG FPS差异可达49 FPS,1% LOW FPS差异45 FPS。
FSR 2.0的实际测试效果令人满意,比起当时为了对抗DLSS的1.0版本,差异更为提升,况且NVIDIA DLSS需要使用GPU的处理单元,所以需要特定硬件,AMD FSR 2.0则是采取更加开放的方式,更容易让更多的游戏厂商和玩家受惠。另外体验了一下DLSS的感受,动态游戏中基本上看不出差异,静态截图还是能看到一些微小的差异,但是我们相信FSR 2.0持续的优化和更多应用,可以类似AMD Free Sync技术,更加开源更友善大家。