AMD最新RDNA2构架的显示,性能相比前代进步神速,但也造成公板卡十分一卡难求,就连各厂的自制卡也是少量释出而已,尤其是主打4K分辨率又具有高性价比的RX 6800 XT。这次我们上手的自制卡是技嘉GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G,有着比公板卡更大的风之力3风扇的设计与更高的基础时脉,来看看实际性能如何吧。
产品型号:GV-R68XTGAMING OC-16GD
绘图核心:Radeon RX 6800 XT
总线规格:PCI Express 4.0 x16
GPU时脉:Boost Clock 2285 MHz、Game Clock 2045 MHz
Stream Processors:4608
显示內存规格:GDDR6 16GB
显示內存速度:14 Gbps
显示內存频宽:512GB/s
输出界面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
尺寸:286mm*118mm*58mm
电源:8-pin x2
电源供应器建议:750W
主流定位的GAMING系列新一代设计,相比前代在线条上收敛不少,也不像前代有钢铁风的棱角设计,铁灰的配色组合让整体更加低调。散热部分,维持着标志性的风之力正逆三颗8cm风扇的设计与刀锋导流造型风扇。
新一代RDNA 2构架的Navi 21 GPU采用7nm制程,其中主流高阶的AMD RX 6800 XT的有着4608个SP流处理器与72个RA光线追踪单元,并且有16GB GDDR6显示內存与128MB AMD Infinity Cache。
RDNA2另一大特点,就是GPU超频时脉可以达到非常高,甚至突破2GHz。这次我们开箱的GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G的Boost时脉为2285 MHz,比公版的2250 Mhz还高了一些。
新一代GAMING系列设计,维持着GIGABYTE商标发光的RGB元素,并多了单条灯条让正面也能露出光芒,让直立显卡的玩家也能有点光亮。而侧边的新设计也跟正面相同,虽然仍保有三角形整合的设计,但边角较为平整,而非上代较为锐利的风格。
这次为了应付发热量日渐高升的显卡,各家厂商也费尽苦心。GIGABYTE这次在GAMING系列上除了上面提到的,侧边大范围的散热开孔外,在显卡背部也有名为SCREEN COOLING的散热开孔设计,增加风流的散热空间。
在显示输出方面,虽然跟公版卡一样有4个显示输出,不过却不像公版卡有一个USB Type-C Display输出,而是DisplayPort 1.4a跟HDMI 2.1各2个显示输出。个人认为比起目前应用范围较少的Type-C界面,换成使用范围更广的HDMI界面更符合大多数玩家的需求。
接下来将显卡给拆解,可以一览散热配置与用料。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G可以拆分为上盖、散热器、PCB板与金属背盖4大部分。注意要小心风扇线跟灯效线,免得大力出奇积、一拔就断。
散热器部分,由6根纯铜散热管与大面积纯铜板直触GPU与內存进行散热。而其余如內存、供电模块等,也有粘贴导热胶与帮助散热。再搭配8公分的刀锋导流造型风扇,将热流从显卡排出。
另外与公版卡不同,Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G的金属背盖与金片底部还有一层导热片,将发热量从金属背板被动导出的设计。因此即便测试时感受得到金属背板的温度,整张显卡温控表现还算不错。
看到PCB板的部分,可以看到中央RDNA 2构架的Navi 21 GPU,代号为215-121000177。旁边则有8颗Samsung的K4ZAF325BM-HC16內存,每颗2 GB共16 GB。最后是供电方面,则是采用12+3相的设计。
以下的性能测试环节,使用Intel Z490平台搭配i9-10900K进行性能实测,测试环境上,使用Intel Core i9-10900K处理器、ASRock Z490 Taichi与DDR4-4000 16G双通道內存,并在测试时开启OC模式。而Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G显卡建议电供为750W,因此测试时选择850W电供进行测试。
处理器:Intel Core i9-10900K
主板:ASRock Z490 Taichi
內存:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
显卡:GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G
电源供应器:GIGABYTE P850GM
操作系统:Windows 10 Pro 20H2
驱动版本:Adrenalin 2020 Edition 20.12.2 Optional
GPU-Z显示Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G的详细信息,Navi 21核心采用7nm制成,有着4608个渲染核心,基准时脉在2045 MHz,而Boost时脉可到2285 MHz。
3DMark Fire Strike测试,是模拟基于DirectX 11 API的游戏,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMark Fire Strike、Extreme与Ultra分别在1080P、2K与4K分辨率下运行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G在图形分数上分别获得51874、25316与12581分的显卡分数。
3DMark Time Spy测试,是模拟基于DirectX 12 API的游戏,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMark Time Spy与Extreme分别在2K与4K分辨率下运行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G在图形分数上分别获得17606、85118分。
3DMark Port Royal测试,是模拟基于DirectX 12的DXR API游戏,将电脑在运行光线追踪游戏时的表现以分数化来评断,并在2K分辨率下运行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G获得图形分数9073分。
实际游戏测试环节,包含《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《电驭叛客2077》、《战栗深隧:流亡》、《刺客教条:奥德赛》、《刺客教条:维京纪元》跟《无主之地3》与《看门狗:自由军团》9款游戏,并纳入光线追踪进行测试。
就结果而言,不计算开启光线追踪后的成绩,Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G基本上都能在4K分辨率与游戏预设的最高画质上,除了优化较差的几款游戏外,都能达到超过60帧的及格线,尤其是「A粉游戏」《刺客教条》系列,无论是旧款的《奥德赛》或最新的《维京纪元》,RX 6800 XT表现出来的成绩更是令人眼睛一亮。
如果是想要玩光线追踪的游戏,在一些较早期导入光线追踪的游戏如《古墓奇兵:暗影》或《战栗深隧:流亡》这两款在2K分辨率都能在60帧左右,而比较新款的光线追踪游戏像《看门狗:自由军团》、《控制》则需要降低画质到1080P分辨率,才能有比较顺畅的体验。
首先来进行温度测试,以Performance Mode模式进行,并采用第三方软件查看待机、3DMark Time Spy压力测试模拟实际游戏环境,与FurMark 4x MSAA对显卡进行压力测试。同时,我们也纳入同样是GAMING系列的RX 6800 GAMING OC进行对比,让玩家进行比对。
因为显卡有半被动式的风扇控制系统,当显卡温度或附载较低时,风扇会停止转动,达到0噪音的效果。因此在一般待机状况下Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G温度在59度。而在FurMark单烤烧机下,显卡温度在70度。而模拟游戏的3DMark压力测试中,显卡温度也维持在70度。
接下来查看整机的功耗,在一般待机下整机是78瓦、在模拟游戏的3DMark压力测试中,整机功耗432瓦、在FurMark单烤烧机中则是392瓦。就电供而言,都比同级静品要求稍微宽容,但还是建议依照官方要求挑选750W以上的电供。
GIGABYTE此次在Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G用料毫不马虎,给予了大面积铜底散热,实际散热表现也稳定控制在70度,着实不错。至于RX 6800 XT主打的4K AAA游戏,大部分也能维持在平均60fps以上的性能,可以说是比同级竞品更胜一筹。
而当初RDNA2发表时的新技术其一Smart Access Memory(以下简称SAM技术)智慧存取內存的功能,不只自家AMD的板子,连Intel主板也会陆续更新。其中日前GIGABYTE就宣布旗下Intel 400系列主板将全数支持SAM,让买不到AMD CPU或I粉们也能体验新技术。
相信很多玩家在该选择自制卡或公版卡之间有着困扰,毕竟两者之间有一点价差存在。以此次开箱的Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G为例,有着比公版卡更好的散热规格与实际表现,再加上有更长保固的优势,选择自制卡早买早享受比较重要。