ROG Strix系列显卡秉持着两代一大改的原则,终于改头换面,在这次推出的NVIDIA RTX 30系列不但外观上有别以往外,2.9槽的厚实散热模块也比前一代大了不少。在NVIDIA RTX 30系列第二波推出主打主流市场的RTX 3060 Ti产品在线,ROG Strix也没有缺席,就让我们来看看这张ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING!
产品型号:ROG-STRIX-RTX3060TI-O8G-GAMING
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
总线规格:PCI Express 4.0 x16
GPU时脉:OC Mode 1890 MHz、Gaming Mode 1860 MHz
CUDA核心数:4884
显示內存规格:GDDR6 8GB
显示內存速度:14 Gbps
显示內存界面:256-bit
输出界面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
电源:8-pin x2
电源供应器建议:750W
尺寸:318.5 x 140.1 x 57.78 mm、2.9 Slot
首先在新一代的ROG Strix设计上,显卡的长度终于突破30公分大关,来到了接近32公分。厚度方面也来到2.9槽的设计,虽然一般直立2槽的机壳还是可以兼容,但在散热空间上会被拘限,有兴趣升级的玩家得注意机壳大小。
若是看过本站之前对于RTX 30系列TUF显卡测试报告的玩家们,对于华硕新一批显卡设计肯定似曾相似。首先在正面的散热风扇上,两款系列都同样采用逆时针、顺时针、逆时针排列方式的正逆方向轴向式风扇,减少散热模块内的空气乱流,提升散热性能。
而这次RTX 3060 Ti配备GA104-200 GPU,配备4864个CUDA核心与8GB GDDR6內存,核心相比RTX 3070少了一些(后者核心数为5888个),但显示內存方面两者相当,两者差别如何等等实际测试见真章!
由于TUF Gaming已经进步到跟进前代ROG Strix的规格(无论大小或散热模块相比皆有提升),这代ROG Strix自然也是用料堆好堆满,造型上当然也要更加浮夸,更多的金属元素与直线装饰,以及长度接近整个侧板的夸张灯条,都强调着自己旗舰系列的地位。
玩家们可以在产品上发现,设计者将自家产品融入品牌的个性的小巧思,例如除了在显卡正面右上角有ROG STRIX的铭文外,显卡左下角还有Game On的口号与华硕位于台湾北投总部的地理位置,而这设计也有融入在前述的配件中的吊饰尺上。
相对于TUF系列直接将散热鳍片裸露,ROG Strix前方则是有外壳将其包覆住,同时也保有支架锁点。显示输出方面,提供2个HDMI 2.1跟3个DisplayPort 1.4a,总共5个显示输出,并符合HDCP 2.3规范,并且挡板采用Stainless Steel 304不锈钢材。
再来看到显卡背部,除了延续正面的金属斜角设计外,显卡前方还有进行篓空帮助散热模块通风。而在篓空处也有额外2个PWM风扇接口,除了延续前代的扩充性并能由显卡控制风扇转速外,将接口隐藏此处也能够在让整线更加干净。
在供电方面,这次ROG Strix RTX 3060 Ti采用双8-pin供电,并且直接在PCB板上而非延长设计。另外在侧边同样有双BIOS切换开关,P与Q mode分别代表性能跟安静模式。
灯效方面,这一代ROG Strix设计上直接在侧面上用大面积灯条,并以斜线掩码覆盖,与显卡正面的装饰元素相呼应。虽然这次在正面没有灯效设计,但风扇与散热鳍片间的空隙能够跟侧面灯条甚至主板「借」光,让灯效也能明显的映照在扇叶上。
接下来将ROG Strix RTX 3060 Ti显卡拆解,能够一览显卡的用料与散热器规格,供可分为背板、电路板、中框、散热器、VRAM散热器与风扇外壳五大部分,并分为十字与六角螺丝固定。拆解后也记得风扇跟灯效连接线,免得一出力不小心弄断。
首先看到显卡散热器,共有6条散热管贯穿两组散热鳍片,再由两条作U型设计,将热能均匀的散到散热鳍片上,共8条热导管。并由MaxContact精密抛光技术制成的镀镍铜均热板对PCB进行直触式的散热,其余如內存、供电模块也有粘贴导热胶与独立帮助散热。
风扇部分,这次ROG Strix RTX 3060 Ti采用了将扇叶与外框连接在一起的轴向式风扇,并且用上新的双轴承设计,在散热能力上相比前代会有所提升。并如上文所示,分别为逆、顺、逆时钟的方向,能够减少风流的干扰,更有效的排风。
PCB中央可以看到为代号GA104-200-A1的RTX 3060 Ti核心芯片,相比GA104-300-A1的RTX 3070核心芯片最大的差别是核心数的减少。而一旁则是8颗代号k4z80325BC-HC14的1GB GDDR6三星內存颗粒,后者跟之前开箱过的RTX 3070规格一致。
核心供电方面总计10相供电,每相MOSFET为TI 95481RWJ,搭配华硕SAP II超合金电感,供电pwm主控芯片是MP2888A;內存部分为2相供电,每相MOSFET为NCP303151,搭配华硕SAP II超合金电感,供电pwm主控芯片是uP2912Q。
测试环境上,使用Intel Core i9-10900K处理器、ASRock Z490 Taichi与DDR4-3600 16G双通道內存,并在测试时开启Performance Test。而ROG Strix RTX 3060 Ti显卡建议电供为750W,因此测试时选择1000W电供进行测试。
处理器:Intel Core i9-10900K
主板:ASRock Z490 Taichi
內存:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
显卡:ASUS ROG Strix RTX3060 Ti O8G
电源供应器:Seasonic PLATINUM 1000W
操作系统:Windows 10 Pro 2004 64bit
GPU-Z检视ROG Strix RTX3060 Ti O8G信息,采用三星8nm制程的GA104 GPU,有着4864个渲染CUDA核心,以及8192 MB GDDR6的三星內存。而这张显卡的基础时脉为1410 MHz、Boost时脉为1860 MHz。
3DMark Fire Strike测试,是模拟基于DirectX 11 API的游戏,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMark Fire Strike、Extreme与Ultra分别在1080P、2K与4K分辨率下运行。ROG Strix RTX3060 Ti在显卡分数上分别获得30026、14688与7423分的显卡分数。。
3DMark Time Spy测试,是模拟基于DirectX 12 API的游戏,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMark Time Spy与Extreme分别在2K与4K分辨率下运行。ROG Strix RTX3060 Ti在显卡分数上分别获得12310、6008分。
3DMark Port Royal测试,是模拟基于DirectX 12的DXR API游戏,将电脑在运行光线追踪游戏时的表现以分数化来评断,并在2K分辨率下运行。ROG Strix RTX3060 Ti获得7009分。
接下来进行实际游戏测试,包含《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《火线猎杀:绝境》、《战栗深隧:流亡》、《刺客教条:奥德赛》跟《无主之地3》与《看门狗:自由军团》8款游戏进行测试。
画面方面,以下全部都是游戏内预设的最高选项,并且分别在1080P分辨率、2K分辨率跟4K分辨率上运行。就结果而言,ROG Strix RTX 3060在主流AAA大作上,4K分辨率基本上十分吃力(在UBISOFT预估的VRAM占用量上,不少游戏都会有显示內存不足的情况),基本上测试的游戏都跑不满60帧。
而在一些优化较好的游戏上如《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》,在2K分辨率下,特效全开的平均帧数还有接近100帧的表现,十分不错。但一些较吃资源的作品如《无主之地3》或《看门狗:自由军团》,特效全开后只能在1080P分辨率上获得足够平均60帧的顺畅体验。
光追测试部分,则从《古墓奇兵:暗影》、《战栗深隧:流亡》、《控制》跟《看门狗:自由军团》四款游戏进行,并且都调整到最高规格的光追质量,同时开启DLSS渲染。另外补充一点,由于《控制》跟《看门狗:自由军团》因为导入DLSS 2.0,能够在1080P分辨率下开启DLSS渲染。
结果如下,基本上没开启DLSS模式下无论哪个分辨率都无法流畅运行(《古墓奇兵:暗影》勉强可以,但此款光追效果较为简易),而DLSS 1.0跟DLSS 2.0在2K分辨率上帧数的提升差别十分明显,后者可以达到顺畅运行。
(详细测试内容如下表,而DLSS 2.0游戏如《控制》跟《看门狗:自由军团》还可以设定更低分辨率的渲染来获得更高的帧数。)
接下来进行温度测试,以Performance Mode模式进行,查看待机、3DMark Fire Strike压力测试模拟实际游戏环境,与FurMark 4x MSAA对显卡进行压力测试,查看升级后的ROG Strix显卡散热模块是否真的强大。
因为显卡有FAN STOP的技术,显卡温度55度以下风扇会停止转动,因此在一般待机状况下ROG Strix RTX 3060 Ti温度在42度。而在FurMark单烤烧机下,显卡温度在60度。而模拟游戏的3DMark压力测试中,显卡温度稍低,为57度。
接下来查看整机的功耗,在一般待机下整机是63瓦、在模拟游戏的3DMark压力测试中,整机功耗326.5瓦、在FurMark单烤烧机中则是345瓦。简单来说相比RTX 3070、RTX 3080对电供要求稍微宽容,但还是建议玩家以官方建议的750W以上选购。
新一代的ROG Strix显卡令人眼睛一亮,相比TUF系列与前代设计,有着面积更大的侧面灯条与霸气逼人的金属棱角元素,笔者尤其中意将灯效从侧边灯条「借」到正面风扇的巧思。让一开始先入为主「正面没灯效」的失望到对光芒「若隐若现」的视觉效果吸引,风扇转动后进一步将灯光给雾化,比起一般ARGB风扇的显卡,更显清新脱俗。
而本次测试的RTX 3060 Ti在1080P分辨率上,就算是很吃性能的作品,特效全开时也能有平均超过60帧的表现。或者玩家愿意牺牲一些画面质量,一些游戏在2K分辨率下也能跑出不错的成绩。如果玩家只是目标锁定在1080P或轻度的2K分辨率,RTX 3060 Ti相比RTX 3080或RTX 3070会更有性价比,实属预算不多玩家的福音。
不过在光线追踪表现上,RTX 3060 Ti仅能算入门,虽然能靠DLSS技术来补足帧数,达到流畅游戏的目的。但目前此技术若想要在1080P分辨率上运行,只有支持DLSS 2.0的游戏才能开启,除此之外,新一代技术也才能获得较高的提升幅度。希望在老黄的努力下,能够更加普及DLSS 2.0在日后推出的新游戏上面(或藉由更新让老游戏能够支持),而愿意投资未来游戏的用户们,RTX 3060 Ti将会是你最有C/P值的选择!