NVIDIA年初更新RTX 3080 12GB,MSI也相应推出了新款的GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR,硕大的尺寸与之前开箱的RTX 3080 Ti版本相同,不过虽然新的RTX 3080 12GB在核心数上有少了一些,但这次Boost这次可以上推至1905 MHz,在旗舰的定位下,能给到不错的性能表现,也会比RTX 3080 Ti有更好的性价比。
图象处理器:NVIDIA GeForce RTX 3080
CUDA核心:8960
內存:12GB GDDR6X
內存界面:384-bit
核心时脉:Boost–1905 MHz(需在MSI Center中开启)
內存时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 x16
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP支持:有
供电接口:3 x 8-pin
建议电源供应:750W
尺寸:336 x 140 x 61 mm
NVIDIA更新RTX 3080 12GB,与其说是加料的RTX 3080,不如说是删减版的RTX 3080 Ti,RTX 3080 12GB除了8960个CUDA核心比RTX 3080 Ti少了一些之外,內存部分19 Gbps 12GB GDDR6X的规格基本与RTX 3080 Ti一致。
这次全新的MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR从包装一直到配件基本都与高一阶的RTX 3080 Ti版本一样,可以看到包装内一样有滑鼠垫及显卡支架。
在外观上以八边形作为风扇框轮廓,向外延伸线条制造立体的造型,并在中间使用了金属马甲包覆,创造出更加鲜明的层次感。
风扇部分搭配了3个100 mm的TORX FAN 4.0风扇,在设计上采用少见的10叶偶数扇叶组成,两两在外侧有垂直的环形结构连接,能够让风流更加集中。
侧面外观在设计上可以看到有ARGB灯条之外,中间则有着镜面底的SUPRIM Logo ARGB铭牌,而灯效部分可以在MSI Center软件中调整,不论是正面、侧面或是背面的龙盾,都能自由选择灯效。
背板部分采用的是金属材质,可以看到在中间散热器扣具开孔,有做鑽切导角处里,已验明正身确定是金属材质,比较特别的是在设计上使用了双效发丝纹,旁边搭配了RGB龙盾,视觉效果整体还算不错。
在侧边可以看到这次一样使用的是3个8-pin供电,来确保供电能够满足RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR的需求,而在供电插槽旁可以看到双Bios切换开关,让玩家可以在Slient与Gaming模式之间切换,两者之间主要差异在风扇转速的设定,如果要提升时脉,就要在MSI Center软件中切换Extreme Performance模式。而在输出接口部分给到3个DisplayPort 1.4a及1个HDMI 2.1,算是标准的配置。
在散热部分使用了TRI FROZR 2S散热设计,除了前面提到的风扇之外,散热鳍片有7跟热导管贯穿,并透过镀镍铜底座与核心接触,能快速为核心降温,另外散热鳍面还有波浪2.0的设计,使用特殊的造型来加速气流通过。
PCB中央可以看到为代号GA102-220-A1的RTX 3080 12GB版本核心芯片,供电部分可以看到是20相Dr.MOS供电设计,单相能提供50A的电流输出,基本与RTX 3080 Ti版本一致,內存为12颗代号D8BWW的1GB美光內存颗粒,并透过3个8-Pin接头供电。
这次测试采用MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR进行,首先可以在GPU-Z中,可以看到这款显卡在型号部分显示为NVIDIA GeForce RTX 3080,核心部分采用Ampere构架的GA102核心芯片,制程为8 nm,并有着8960个Cuda核心,內存则为Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB(12GB),核心时脉为1260MHz、Boost时脉为1890 MHz、內存时脉为1188 MHz,要将Boost时脉提升至1905MHz,需要下载MSI Center开启Extreme Performance模式。
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的性能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR的分数获得了40,075分;2K分辨率的Fire Strike Extreme测试中,获得了23,074分;4K分辨率的Fire Strike Ultra测试中,获得了12,276分。
DX12 API测试一样使用3DMark进行,Time Spy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,预设分辨率为2K,RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR获得19,161分,而4K画质的Extreme测试,获得9,641分。
光追部分,Port Royal为加入光线追踪技术的游戏模拟测试,预设测试分辨率为1440p,RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR通过测试并获得12,472分,另外在NVIDIA DLSS feature test项目中,可以看到在2K分辨率下开起光追,同样测试场景下,开启性能模式后,能将帧数从原本的57.89提升至127.11,估计在不开启DLSS功能的情况下,RTX 3080 12 GB本身就差不多能满足1440p光追游戏的需求,开启DLSS功能之后就可以更流畅的运行光追游戏。
在游戏测试部分,选择《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《极地战嚎6》、《战栗深邃:流亡》、《刺客教条:维京纪元》、《虹彩六号:撤离禁区》及《极限竞速:地平线5》进行测试,由于RTX 3080 12GB在跑分软件性能显示可以满足1440p游戏需求,因此测试分辨率选择1440p及2160p让玩家做参考。
首先AAA游戏测试在1440p特效全开下,基本都能有平均60帧以上的表现,其中只有《战栗深邃:流亡》平均帧率低了些,而《极地战嚎6》、《刺客教条:维京纪元》、《虹彩六号:撤离禁区》及《极限竞速:地平线5》比较不吃性能,均可达破百帧的成绩,2160p下《电驭叛客2077》这次使用官方新推出的跑分模式,帧率相比以往测试低了点,但平均帧率也还有55 FPS,而《战栗深邃:流亡》仅能守住30帧低标,整体看下来RTX 3080 12GB基本作为4K AAA大作入门卡也还算可以。
光追测试部分以《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《极地战嚎6》、《战栗深邃:流亡》4款游戏进行测试,1440p分辨率特效全开明显对RTX 3080 12 GB来说就开始有些吃力,仅《极地战嚎6》比较不吃性能,平均帧数还算可以,其余3款游戏在1440p平均帧率就仅有60 FPS上下,而2160p就只有平均30 FPS左右。
而如果你觉得在光追开启后的帧率不是很满意,其实还可以透过开启DLSS或FSR功能,来获得更高的帧数,在实测下《电驭叛客2077》及《看门狗:自由军团》可以获得约30~50帧的平均帧数提升,《极地战嚎6》在测试下发现虽然1440p开启FSR对帧率提升不明显,但2160p下可以提升至平均破百帧,另外《战栗深邃:流亡》则是在两个分辨率下,平均帧率分别提升至60及75。
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-12900k处理器,透过FurMark、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX12游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR待机时温度为51度,整平台功耗95 W;Time Spy Stress Test运行时的温度则为74度,整平台功耗558 W;FurMark 4xMSAA运行时的温度则为75度,整平台功耗525 W,在测试下有发现在游戏运行时,瞬间锋值可以抽到600 W,建议玩家在电源供应器的配置上可以依照官方建议,搭配至少750W以上会比较保险。
这次随着RTX 3080 12GB的更新,MSI推出的RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR显卡,给玩家一个旗舰的款式做选择,满足不论是外观、灯效或性能的玩家的需求。
性能方面表现RTX 3080 12GB可以满足多数AAA大作4K游戏需求,不过对于其中一些游戏,或是开光追支后,在性能表现上稍嫌不足,这部分则可以透过开启DLSS或FSR,就可以获得流畅的游戏体验,因此RTX 3080 12GB可以视作一款比RTX 3080 Ti更具性价比的4K入门光追显卡。