AMD Radeon RX 6600 XT显卡主要定位是1080p分辨率的游戏,使用7nm制程RDNA 2构架的Navi 23 XT核心,搭配上8GB GDDR6內存,主要对手是NVIDIA的RTX 3060显卡。第一张收到的Radeon RX 6600 XT是GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC,Boost频率是2593 MHz,技嘉目前推出的Radeon RX 6600 XT都是三风扇版本,主要差异在GPU Boost频率,频率更高的是GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC PRO,频率最低的是GIGABYTE Radeon RX 6600 XT EAGLE,一起跟PJ来看看GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G的开箱和测试吧。
GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G本体长28.2公分,宽11.5公分,厚5公分。风扇采用技嘉风之力3X散热系统,采用3个8公分独特刀锋导流造型风扇,并使用正逆转顺向加压风流功能,有金属强化背板SCREEN COOLING散热设计,大幅提升散热能力。输出连接则是DisplayPort 1.4a和HDMI 2.1各两组。
GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G散热器采用3根热导管直触GPU和上方內存,并使用单8 Pin供电、电源接口有异常LED指示灯,PCIe 4.0 x8界面,采用APAQ电容。供电采用核心6+2相,內存1+1相设计。GPU采用International Rectifier IR35217控制器,使用6颗ON Semiconductor NCP302155 55A MOSFET(VGFX)和2颗ON Semiconductor NCP302045 45A MOSFET(VSoC)。內存采用ON Semiconductor NCP81022N控制器,使用ON Semiconductor NCP302045 45A MOSFET,4颗SAMSUNG K4ZAF325BM-HC16 2GB GDDR6显示內存。
PJ测试使用GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G预设、功耗限制+ 20%、解锁超频核心2750 MHz /內存超频2300 MHz(18.4 Gbps)/功耗限制180W三种设定,并且外加降压超频的功耗温度表现,以及只解锁功耗限制的跑分测试。
处理器 AMD Ryzen 5 5600X
主板 MSI MEG X570 ACE
(7C35v1F ComboAM4PIV2 1.2.0.3b)
內存 Gskill Flare X DDR4 3200 8G*4
(XMP 3600 CL16)
显卡 GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G
系统硬盘 WD SN750 500 GB
游戏硬盘 Kingston A2000 1TB
电源供应器 CORSAIR AX1000
屏幕 PHILIPS 276E8VJSB
散热器 InWin IW-LC-SR24
(IPPC 3000 F12*2 MAX 75%)
机壳 STREACOM BC1
免责声明:以下测试所使用的设定皆可能造成系统不稳定甚至显卡体质变化,过高过低的电压、过高的频率都可能造成显卡损毁,若使用More Power Tool更改设定非AMD允许的超频范围,造成显示卡损毁或系统不稳定,或使用非官方设定造成损坏导致厂商拒绝保固,UH和PJ皆不负任何赔偿责任。
使用3D MARK Port Royal Stress Test 20圈,最后一圈固定场景的读数(不同场景会浮动),其中超频设定风扇是全速运转,并且结温是在91度到96度中间快速跳动,不过较长的时间是在93度。风扇转速不快的情况下,排除降压,结温很快就上到88度90度,功耗较高的测试会一直跳动,个人猜测技嘉的风扇控制是依照平均温度去控制再加上没有使用均热板,热导管没有接触整颗核心,所以结温会有大幅度的跳动。
测试中,GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC预设是会碰到135W的功耗限制的,功耗限制解开后,在后面3D MARK测试中频率会有提升。
降压仅供大家作为设定的参考,这边不详细测试。
测试全部以最高设定执行,动态模糊全部关闭,测试日期为2021/8/21,游戏、驱动程序更新可能会导致结果有所变化。
Shadow of the Tomb Raider(古墓奇兵:暗影)极高设定,光线追踪中设定,测试范围为科苏梅尔岛村部分场景,超频后性能提升8.4%。
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege(虹彩六号:围攻行动)DX 11超高设定,测试范围为内置测试Demo,超频后性能提升了6.9%。
Resident Evil Village(恶灵古堡:村庄)特效全开,纹理过滤质量8X,光线追踪测试为低设定,测试范围为村庄–教会,寻找萝丝,教会附近场景。光线追踪未开启超频后性能提升14.3%,光线追踪开启超频后性能提升11.9%。
开启光线追踪后测试时,预设和只解锁功耗限制会有些卡顿感,超频后正常许多,不过都会有一两个不固定的场景会有卡一下的情况,所以0.1% Low不列入测试,GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G在恶灵古堡:村庄中建议特效开满就好,开光线追踪建议搭配FidelityFX Super Resolution。