2GB显存是对应笔记本显卡的GPU芯片来定的,定位中高端的独立显卡的核心芯片使用2GB的显存是可以正常发挥大显存的性能的,但是对于中低端的独立显卡的核心芯片可能会造成瓶颈对于2GB显存的支持不是很好。 目前,NVIDIA GeForce 600M系列显卡一共有10个型号,其中,GTX定位高端,GT系类定位主流,剩下一款610M定位入门。 600M家族中,目前性能最高的型号为GeForce GTX 675M,其次为GTX 670M,根据后两位数字编号依次类推,最弱的是610M。 目前仅从GeForce GT 640 LE到GTX 660M为Kepler架构,其余均为Fermi,也就是500M系列的更名版本。
2GB的独显笔记本如果用的显卡的型号和1GB的独显笔记本一样,则优势在于用2GB的独立显卡的笔记本玩游戏的时候,可以把游戏的分辨率调高一些,这个最明显的作用,当然分辨率一样的情况下也可以换成调高一些效果,记住显卡做画面特效处理器的时候画面特效的华丽程度和分辨率是一个相乘的关系,其结果等于显存能存储的数据与显卡核心能处理器的数据的瓶颈。
如果显存不够,画面的帧数会比较低,而且帧数比较平均,不存在波动,同样显卡的核心计算能力的不足也是这个效果,不过因为显卡核心或者处理器计算能力不足可能在不同的画面的帧数浮动较大,这个就是我们通常所说的游戏画面卡,游戏画面卡也分很多种,细心对比就能知道是哪一个硬件的性能不足导致的了。 关于显卡的补充性资料: 显存容量的意义: 显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。 显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。 如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。例如支持1920*1080的画面至少需要128位的显存位宽才可以。
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