NVIDIA自去年推出RTX 30系列至今,产品线中的主要产品也基本到位,不过就是矿工疯狂扫货让玩家买不到显卡,而终于在6月份除了LHR版本的更新款式开卖之外,另外就是推出RTX 3080 Ti,这款新的旗舰有别于RTX 3090那基于Titan的创作者取向DNA,这次新款的RTX 3080 Ti虽然核心数仅少了256个,內存部分则是直接砍半至12 GB,价格部份也调整至台币36,900起,会比RTX 3090更来的平易近人。
图象处理器:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
CUDA核心:10240
內存:12GB GDDR6X
內存界面:384-bit
核心时脉:Boost–1710 MHz
內存时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP支持:2.3
供电接口:2 x 8-pin
ZOTAC GAMING这次推出的新款GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,为RTX 3080 Ti中的旗舰款式,当然少不了的搭载了「全息极光投影」的设计语汇,在外观上可以说是相当的吸睛,除此之外只要看到型号中有AMP字样,就可以知道在性能上有经过超频调教,可以带来更好的性能表现。
除了产品本身外,在RTX 30系列外盒部分ZOTAC也经过精心设计,透过特殊材质呈现出极光的感觉,而且在不同角度及灯光下,视觉效果都会略有不同,对于喜欢收藏盒子的玩家来说,应该是一款你会愿意将其放在柜子上展示的显卡盒了。
在外观部分可以看到RTX 3080 Ti AMP Holo的设计其实与Trinity轮廓相似,同样都是三风扇设计并搭配六角形的框架,不过可以看到框架上的一些立体造型设计有些不同,另外侧边则是换成渐镀饰条而非导光模块。而输出接口部分给到3个DP1.4及1个HDMI 2.1,为标准配置基本够用。
在侧边的部分,发光模块用上的渐镀的表面处理,并且使用的是少见的渐层色处理,很好的将全息极光投影的意象呈现出来,而点亮之后在下方也可以看到ARGB流水灯效,整体呈现出的视觉效果还算不错。
显卡背面可以看到采用大面积金属包覆,与多数RTX 30系列显卡最大的不同,就是在尾端设计上没有开孔,虽然整体在散热实测表现上也不差,但还是会让玩家第一眼看到可能会有点担心散热表现。背板中间不分为白色的导光饰条,点亮后可以看到特别的流水灯效,造型部分也是模拟极光的感觉做设计,不过一旁Logo就不会发光,使用的是渐层颜料印刷。
在散热设计上,采用了基本高阶卡都使用的三风扇设计,风扇为11叶风扇,并且周围因为有圆框的设计,减少了风扇的噪音。下方的部分采用了2槽厚的铝鳍片散热器,鳍片部分采用7根热导管贯穿,其中包含2根U型热导管与5根S型热导管,另外中央使用大面积均热板与核心还有內存接触。
散热器上虽然有看起来像中框的造型,不过那就真的只是造型,真正的金属中框只有跟PCB相同大小的尺寸,而金属中框除了增加结构强度之外,中间还有导热贴帮mosfet散热,背板部分在记忆体区域也有散热贴片可以帮內存加强散热。
PCB中央可以看到为代号GA102-225-A1的RTX 3080 Ti核心芯片,一旁则是12颗代号D8BWW的1GB美光內存颗粒,在供电部分采用的是19相供电设计,并透过双8-Pin接头供电。
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
OS:Windows 10
首先可以在GPU-Z中看到显卡的基本信息,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo采用8 nm的GA102核心芯片,并有着10240个Cuda核心,內存则为Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB,在时脉方面,核心时脉为1365 MHz、Boost时脉为1710 MHz、內存时脉为1188 MHz,PCI频宽支持PCIe 4.0 x16,不过因为笔者测试使用i9-10900K处理器,因此测试以PCIe 3.0 x16运行。
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的性能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo的分数获得了32,952分;2K分辨率的Fire Strike Extreme测试中,获得了21,533分;4K分辨率的Fire Strike Ultra测试中,获得了12,399分。
在显卡分数比较中可以发现,这次RTX 3080 Ti由于核心上与RTX 3090差距很小,因此可以看到在分数上的差异两者不仅十分相近,甚至因为RTX 3080 Ti测试时间较晚,可能3DMark有更好的兼容性,获得的分数还略高于RTX 3090。
DX12 API测试一样使用3DMark进行,Time Spy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,测试预设分辨率为1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo通过测试并获得17,952分,而2160p画质的Extreme测试下获得9,016分,另外在DX12光线追踪部分,Port Royal为加入光线追踪技术的游戏模拟测试,预设测试分辨率为1440p,在此测试下有12,944分。
而Port Royal模拟游戏情境还有DirectX Raytracing功能测试及NVIDIA DLSS功能测试,在DirectX Raytracing功能测试中,做纯光线追踪下的性能测试,表现约55 FPS,而NVIDIA DLSS功能测试以1440p分辨率,在没开启DLSS之下为60 FPS,Quality模式下能提升至96 FPS,在Perfprmance模式下更能提升至130 FPS。
在游戏测试部分采用数款不同性质的游戏进行测试,首先不开光追的游戏测试选择了《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战栗深邃:流亡》、《边缘禁地3》、《刺客教条:维京纪元》以及《Fornite》,测试下以特效全开进行,并做了1440p及2160p的测试。
在测试数据中可以看到,1440p分辨率下基本上游戏都能顺跑,最低也有80 FPS起跳。2160p的部分则可以看到像是《电驭叛客2077》、《战栗深邃:流亡》还是相对吃性能,不过在测试中超微降特效或是开启DLSS功能,一样能提升至60 FPS以上顺玩。
在光追游戏方面采用《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战栗深邃:流亡》及《Fornite》这几款游戏,测试分为只开光追、光追与DLSS同时开启两种,特效设定皆为预设中最高,并以1440p及2160p进行测试。
在测试中可以看到1440p下《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》表现就有点吃力,而2160p基本都跑不到60 FPS,但开启DLSS后2160p下基本都能有60 FPS以上的表现,1440p更能有80~ 100 FPS,整体表现还是十分令人惊艳。
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-10900k处理器,透过FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3080 Ti AMP Holo待机时由于有风扇低温停转设定,温度较高来到44度,功耗部分则是86 W;Fire Strike Stress Test运行时的温度则为76度,功耗540 W;FurMark 4xMSAA运行时的温度则为76度,功耗502 W。可以看到基本上温度最高76度,就这样的散热设计来说算表现还不错。
这次ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo整体的表现都不差,性能方面RTX 3080 Ti因为在核心上与RTX 3090相差不大,且当初24 GB內存更多是为创作者需求而生,因此在游戏方面表现可以看到是与RTX 3090十分相近,因此整体上对游戏玩家来说还是相当划算。
在散热表现上整体也算不差,在满载的状态下可以控制在76度左有,虽然在三风扇的众多旗舰卡中可能不是散热最强的,但也基本上够玩家使用。另外造型虽然不是特别浮夸,但渐镀的发光饰条在简洁洗练的外观上做了点点缀,因此也能算是在众多显卡中造型较有特色的款式。