身为NVIDIA图灵构架入门砥柱的GTX 1650系列显卡,有着免插电75 W的低功耗优势,即便将显示內存从GDDR5升级至GDDR6,此特色也得以保留。这次ZOTAC GAMING带给玩家的GTX 1650 OC GDDR6显卡,除了延续低功号免插电的优势外,亦有着单风扇娇小体积,相信能满足机壳空间有限的玩家们。
核心:TU117-300
CUDA核心:896
內存:4GB GDDR6
內存界面:128-bit
核心Boost时脉:1620MHz
內存时脉:12 Gbps
输出接口:DisplayPort 1.4*1、HDMI 2.0b*1、DVI-D*1
建议电源供应:350W
供电接口:N/A
卡身长度:151 x 111.15 x 38.8 mm
GeForce GTX 1650 GDDR6对比前代GDDR5版本,仍是TU117-300核心,因此核心数维持在896个。而內存升级至GDDR6之后,內存的时脉与频宽都有所提升,分别来到12GHz与192GB/s。
这次GTX 1650 OC GDDR6的外包装仍维持着ZOTAC GAMING一贯的设计语言,用图象标示出的特色有4GB GDDR6的內存规格与支持Fire Storm超频工具。
GTX 1650 OC GDDR6的风扇长9公分,采用单风扇设计,在风刃上有条纹设计来增加风流,并能看到底下极具特色的向日葵造型铝挤。侧边则仅有商标与系列标示,没有RGB等额外装饰。
无论是短小的Low Profile或本次开箱的单风扇版本,因为轻巧的重量,都没有额外加装背板进行支撑。而在显示接口上,则延续GTX 1650 OC GDDR5的HDMI 2.0b、Display Port 1.4及DVI-D接口。
将显卡拆解后,可以看到散热器方面是使用大面积铝挤,直接将底部与芯片进行接触来压制发热。做成向日葵的形状,则能将整机的热量带往鳍片上,再交由风扇将热排出。
PCB部分,可以看到中央为GTX 1650 D6的核心芯片,型号为TU117-300- A1,和GTX 1650 D5版本基本一致。一旁则是这次4颗1GB GDDR6的Micron內存颗粒,也是这次主要升级的部分。
供电部分,核心部分采用2+1相供电设计,內存方面则采用1相供电设计。而GTX 1650仅75 W的功耗,就没有额外的供电接口,直接从PCIe进行供电。
CPU:i7-8700K
MB:Z390 Taichi Ultimate
RAM:Flare X DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6
OS:Windows 10 1909
GPU-Z能侦测到显卡的基本信息,将GEFORCE GAME READY DRIVER驱动更新至目前最新的445.87版本后,可以辨识出GTX 1650 OC GDDR6采用Turing构架的TU117核心芯片、制程为12 nm,并有着896个Cuda核心,记忆体则为Micron GDDR6 128-Bit 4096 MB。在时脉方面,核心时脉为1410 MHz、Boost时脉为1620 MHz、內存时脉为1500 MHz。
3DMark Fire Strike是模拟基于DirectX 11的游戏测试,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMark Fire Strike、Extreme与Ultra则分别在1080P、2K与4K分辨率下运行,GTX 1650 OC GDDR6分别获得9300、4372与2070分。
3DMark Time Spy是模拟基于DirectX 12的游戏测试,以分数化来评断电脑在运行AAA游戏时的表现。而3DMark Time Spy与Ultra则分别在2K与4K分辨率下运行,GTX 1650 OC GDDR6分别获得3917与1794分。
VRMark为Futuremark推出的模拟虚拟实境测试,来判断显卡在使用HTC Vive和Oculus Rift两种VR头盔时的游戏性能。其中Orange Room可视为基本测试,而Cyan Room则是基于DirectX 12 API进行模拟,至于Blue Room则是在5120×2880的分辨率下,透过不断变化的大面积光源来对显卡进行最严苛的测试。
结果如下,在VRMark Orange Room中,GTX 1650 D6获得了5927的分数,Cyan Room当中则是3534分;在Blue Room中则获得1109分。
在游戏测试方面,以《刺客教条:奥德赛》与《古墓奇兵:暗影》作为单机AAA大作代表,而多人AAA游戏则有《全境封锁2》、《火线猎杀:绝境》进行测试,至于电子竞技类游戏,也以《虹彩六号:围攻》进行测试。
所有游戏测试都在1080p的分辨率下进行,考察到《刺客教条:奥德赛》、《古墓奇兵:暗影》、《全境封锁2》、《火线猎杀:绝境》四款AAA大作特效全开对入门显卡极为吃力,因此测试前全部调降至预设的《高》画质。而像《虹彩六号:围攻》这类较不吃性能的多人竞技游戏,就直接使用预设的《极高》画质进行测试。
结果如下,在预设画质《高》的情况下,单人AAA大作如《刺客教条:奥德赛》、《古墓奇兵:暗影》的平均帧数都能达到60FPS左右。而多人射击AAA游戏如《全境封锁2》、《火线猎杀:绝境》虽然也能达到60FPS附近的帧数,但如果玩家对多人射击游戏有更高帧数的需求,可能需要降低一点特效。
如果玩家们只游玩电子竞技类游戏,那GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G在《虹彩六号:围攻》能突破100 FPS的帧数,轻松满足玩家的需求。总结来说,GTX 1650 D6的表现符合大众对入门显卡的需求,在AAA大作上调降特效便能有60FPS附近的帧数,至于电竞游戏方面则完全不是问题。
最后是温度与功耗测试,透过HWiNFO、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、FurMark分别获得待机、DX11游戏、DX12游戏及高负载等情况下的温度与功耗,并取测试中获得的最高数值为结果。
GTX 1650 OC GDDR6在一般待机的温度在42度,在烧机测试中的最高温则来到64度,此时整机功耗也来到最高的152W。因此玩家在选购电源供应器时,使用官方标示最低350W的电供即可。
将本次测试的数据与之前测试过的ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC进行比对,可以发现虽然基础核心频率较低,但在3DMark显卡分数中GDDR6的分数都高于GDDR5的版本。虽然结果并不严谨,仍能推论出使用GDDR6的显示內存与有效频宽增加,对于显卡的性能能够有所提升。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6这张显卡符合入门价位应有的性能表现,在AAA游戏上降低特效就能获得60帧的顺畅体验,玩多人竞技类游戏,则能获得破百帧的顺滑画面。如果玩家想要更好的性能,也能从独家的Fire Storm软件一键超频过过瘾。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6因为是单风扇的设计,仅15公分的长度十分娇小,值得机壳空间有限的玩家的考虑;从PCIe接口就能供电的低功耗,对于要升级旧主机的玩家,也不必另外考虑电供的问题;接口方面保留着DVI-D接口,对家中有老屏幕的用户来说亦十分友善。有以上需求的玩家们,可以试试看这张ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6!